Bonjour, je suis Léo Vieux

Étudiant Développeur BTS SIO SLAM

Étudiant en BTS Services Informatiques aux Organisations option SLAM à Pau au lycée de Saint-John Perse.

Curriculum Vitæ

Formations

2024 - 2026

BTS Services Informatiques aux Organisations (SLAM)

Lycée Saint-John Perse, Pau

2023 - 2024

The Odin Project (Fondations Course)

Formation en autodidacte (Distanciel)

2022 - 2024

Bac Pro Technicien en Chaudronnerie Industrielle

Lycée des métiers de l'habitat, Gelos – Admis au baccalauréat 2024

Expérience Professionnelle

2026

Stage Développement Fullstack & DevOps

Entreprise : Ermes Solutions

Conception et déploiement d'une plateforme de VOD complète (Vue.js, Node.js) incluant streaming HLS, encodage automatisé (FFmpeg) et espace d'administration sécurisé.

Vue.js Node.js Docker FFmpeg
2025

Stage Développement d'application web

Entreprise : Campus Connecté Saint Gaudens

Conception et déploiement d'une application web pour la gestion d'étudiants : suivi des présences via QR codes, gestion des rendez-vous.

PHP MySQL Linux Nginx
2022 - 2024

Dessin assisté par ordinateur

Stages en chaudronnerie

Fabrication de pièces de métal sur mesure en utilisant des outils de DAO/CAO.

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Compétences Techniques

Programmation / Web

JavaScript TypeScript Python PHP Java HTML CSS SQL Vue.js React Node.js Express Git WordPress

Système

Linux Ubuntu Server Windows VM Docker Scripts Shell SSH FTP Nginx Caddy

Réseaux

Adressage IP Sous-réseaux DNS Matériel Dépannage Port Forwarding

Cybersécurité

RGPD Chiffrement Pare-feu Antivirus SSL/TLS Cloudflare Bonnes pratiques

Outils & Design

Photoshop FFmpeg Electron Pygame VS Code GitLab

Langues & Autres

Français (Natif) Anglais (Avancé) Allemand (Débutant) Permis B Piano

Mes Projets

Veille Technologique

Moteurs de Jeux : Performance & Physique

Octobre 2024

Unity 6.0 LTS : Multithreading et ECS

La version LTS de Unity 6 stabilise et optimise l'ECS, offrant des simulations physiques massives en parallèle. Impact : Réduction drastique des goulots d'étranglement CPU.

Octobre 2024

Chaos Physics (UE 5.5)

Amélioration des outils de Fracture Editor. Meilleur contrôle sur la pré-cassure des maillages et meilleure stabilité pour les scènes de destruction complexes.

Décembre 2024

DLSS 4.0 (Nvidia)

Nouveaux SDKs pour réduire les artefacts de mouvement et améliorer la qualité d'image en mode "Performance". Intégration plus invisible et fiable.

Mars 2025

Multi Frame Generation

Les moteurs intègrent des outils natifs pour simplifier le Multi Frame Generation basé sur l'IA. Bond de performance GPU sans effort de développement majeur.

Septembre 2025

Godot 4.5 : Physique 2D/3D

Correction des gigueurs (jitter) et fusion des ensembles de tuiles. Jeux plus stables, collisions plus précises et débogage facilité.

Automne 2025

Procedural Damage

Tendance (ex: Wreckfest 2) à utiliser les dégâts procéduraux pour réduire la dépendance aux modèles pré-calculés et créer des déformations uniques.

Janvier 2026

Unreal Engine 5.5 : MegaLights & Substrate

Lancement stable de la fonctionnalité "MegaLights" permettant des centaines de lumières dynamiques avec ombres portées sans tuer le framerate. Le système de matériaux "Substrate" devient la norme pour des surfaces ultra-réalistes multicouches.

Février 2026

WebGPU & WasmGC : Le Gaming dans le Navigateur

Adoption massive de WebGPU par Chrome et Firefox. Godot et Unity exportent désormais des jeux 3D complexes tournant à 60fps directement dans le navigateur, sans plugin, grâce au Garbage Collection de WebAssembly (WasmGC). Lien avec ton profil : Convergence Dev Web / Application lourde.

Février 2026

NPU Offloading (Physics AI)

Les moteurs commencent à décharger les calculs de physique simple et l'IA des PNJ (Pathfinding) sur les NPU (Neural Processing Units) des nouveaux processeurs (Intel/AMD/Apple), libérant le GPU pour le rendu graphique pur.

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